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Autodesk 為頂級遊戲打造超級英雄、未來新世界和宏大的戰爭場景

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Autodesk 為頂級遊戲打造超級英雄、未來新世界和宏大的戰爭場景

 

全球最大的二維、三維數字設計軟件公司 Autodesk (Autodesk, Inc.) 近日表示,新年裡上架的大多數頂級遊戲都是通過 Autodesk 的相關產品和解決方案制作完成的。包括遊戲解決方案在內的眾多 Autodesk 三維特效技術在業界向來備受讚譽。目前全球遊戲開發商普遍利用 Autodesk 的技術來開發制作最新的三維遊戲產品,其中包括《輻射3》(Fallout 3)、《孤島驚魂2》(Far Cry 2)、《戰爭機器2》(Gears of War 2)、《007:量子危機》(James Bond: Quantum of Solace)、《抵抗2》(Resistance 2) 和《搖滾樂隊2》(Rock Band 2) 等多款知名遊戲產品。這些遊戲擁有栩栩如生的人物形象和亦真亦假的遊戲場景,可以讓玩家獲得超凡的遊戲體驗。

 Autodesk 傳媒娛樂解決部門為專業媒體創作人員提供尖端、高效的設計工具,幫助他們用最佳效果實現其完美創意,將腦海中孕育已久的夢幻景象轉化為現實力作。屢獲殊榮的 Autodesk 傳媒娛樂解決方案是專為數字媒體的制作、管理和交付而設計,全面覆蓋了從影視特效、調色配光、編輯到動畫、遊戲開發和設計可視化等所有領域。在遊戲開發方面,Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 等 Autodesk 的明星產品在視頻遊戲的開發過程中已得到了廣泛應用。最流行的是使用 Autodesk 軟件制作的。近年來大部分熱門的視頻遊戲和最暢銷的 Xbox 360 和 PLAYSTATION 都是使用 Autodesk 的軟件來創作的。此外Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya還曾入選遊戲開發前線名人堂獎項(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。

《輻射3》── 險象環生的三維廢墟世界

遊戲《輻射3》的故事發生在兩百年後的華盛頓特區,一場席卷全球的原子戰爭幾乎摧毀了美國。遊戲開發機構Bethesda利用 Autodesk 3ds Max 軟件創作了核戰後角色扮演遊戲《輻射3》,包括 Xbox 360 和 PLAYSTATION 3 遊戲機以及個人電腦版。《輻射3》擁有廣闊的世界、獨特的作戰場面、逼真的視覺效果以及許多生動的人物形象。憑借 Autodesk 3ds Max,遊戲開發人員能夠快速地根據自己的創意方案,塑造出震撼人心的廢墟世界和兇相盡顯敵對的變種生物。

《孤島驚魂2》── 無與倫比的開放式遊戲體驗

育碧(Ubisoft)的美術團隊使用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder 軟件開發出了 精彩絕倫的Xbox 360、PLAYSTATION 3 和個人電腦版的《孤島驚魂2》。這款第一人稱射擊遊戲與眾不同地提供了一個非線性的故事,將場景設定在一個50平方千米的環境中,玩家可以自由探索地這一環境。

育碧美術總監Alexandre Amancio表示:“《孤島驚魂2》的動態環境中包括晝夜循環、可破壞的植被以及逼真的火勢蔓延場面,提供了真正的開放式體驗。這款突破傳統的遊戲需要用高度細膩的美術資源對宏大開闊的場景進行填充,而 Autodesk 3ds Max 的速度和靈活性對於該系列遊戲而言至關重要。”

《戰爭機器2》── 高效開發精彩遊戲

 

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 軟件幫助 Epic Games 在很短的時間內提高了《戰爭機器2》的水準。

 

在這款 Xbox 360 遊戲中,該工作室對遊戲的故事情節進行了研究,將其發展至一個更深奧、感情更豐富的水平,還特別注意了一些有助於故事情節發展的敘述性片段。該遊戲美術總監 Chris Perna 表示:“Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder讓我們能夠快速迭代,並在最短的時間內創作出內容。憑借這些軟件,我們還得以超越之前所做的一切。如果沒有歐特克的軟件和我們專有的 Unreal Engine 3 工具集,我們就很難在如此短的開發周期內完成這一遊戲的開發。”

 

《007:量子危機》SOFTIMAGE加盟,打造逼真的角色形象

Janimation的美工人員通過採用Autodesk SOFTIMAGE|XSI和Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 軟件來制作《007:量子危機》的四個遊戲內動畫。該遊戲發布平台包括個人電腦、Xbox 360、PLAYSTATION 3、PlayStation 2、任天堂 (Nintendo) Wii 和任天堂 DS 遊戲機。

該團隊僅用了5個星期的時間就制作出超過4分半鐘的電腦圖形內容,其中包括來自電影《皇家賭場》(Casino Royale) 和《量子危機》(Quantum of Solace) 中的對話。Janimation 完成的面部動畫中,超過 85% 都是利用 Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot制作的。Janimation 資深技術和創意總監 Ludovick Michaud 表示:“原本標準的面部綁定工具不夠好,速度也不夠快。Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 幫助我們打造出了逼真的角色形象並表達出了豐富的情感,從而有助於增強場景的戲劇性。”

《抵抗2》──突破傳統平面故事板相制作

Insomniac 遊戲開發公司的美術團隊也利用Autodesk Maya 和Autodesk MotionBuilder 軟件制作出了PLAYSTATION 3 遊戲《b抵抗2》。

為了設計該遊戲的視頻動畫,Insomniac放棄了傳統平面故事板的制作方式,而是選擇了在 Autodesk Maya 中制作三維視覺效果。此外,Autodesk Maya 在這款續集進行的視覺預覽工作比以往的遊戲要多得多。Insomniac 新姊妹工作室總監 Chad Dezern 解釋說:“《抵抗2》擁有真正宏大的激戰場面,其范圍波及大半個城市。在Autodesk Maya 中精心編制的場景為我們節省了大量時間。它讓我們能夠集中精力制作激戰場面中呈現的城市場景,而不是整個城市的面貌。與常規的平面故事板相比,設置三維低模鏡頭以及讓三維低模角色處於運動狀態會給予負責動作捕捉的人員更大幫助。”

《真人快打對 DC 漫畫英雄》──超人與蝙蝠俠對決

Midway 最近面向Xbox 360 視頻遊戲與娛樂系統和 PLAYSTATION 3電腦娛樂系統發布了《真人快打對 DC 漫畫英雄》。這是蠍子、絕對零度和《真人快打》的戰士們與蝙蝠俠、超人 (Superman)等廣受歡迎的《DC 漫畫英雄》們之間的首次交鋒。開發團隊利用 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 為這款遊戲創作了遊戲場景,還在角色動畫的制作中使用了Autodesk  MotionBuilder。

 

使用 Autodesk 解決方案來制作熱門遊戲還有:

Harmonix 使用Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder 和 Autodesk Maya 軟件為《搖滾樂隊2》制作了 3D 元素,這款遊戲已面向Xbox 360 和PLAYSTATION 3 用戶推出,不久將登陸 PlayStation 2 和任天堂 Wii。

Midway 同時使用了 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya制作《汽車駕駛員》和《暴力橄欖球:大聯盟2》美術場景,並使用 MotionBuilder 制作了角色動畫。此外, Autodesk Kynapse 人工智能中間件整合進了《汽車駕駛員》的遊戲引擎中,使非玩家角色更具空間感。

Silicon Knights 、育碧和Lionhead還使用 Autodesk 3ds Max Autodesk MotionBuilder、Autodesk HumanIK 動畫中間件和Autodesk Softimage|XSI制作了《無間戰神》、《波斯王子》、《肖恩-懷特滑雪》和《神鬼寓言2》。